① 이번 예제에서 할 작업
악의 항아리가 Opened 모드에 들어간 뒤 항아리 Mesh를 숨깁니다.

② 수정할 파일
[수정할 기존 파일]
data/hd/objects/destructibles/ice_cave_evil_urn.json

③ 찾아야 할 위치
entity_root의 UnitRootComponent를 찾습니다.

주변 문맥 예:
{
  "type": "UnitRootComponent",
  "name": "component_root",
  "state_machine_filename": "data/hd/objects/destructibles/ice_cave_evil_urn/ice_cave_evil_urn_state_machine.json",
  ...,
  "hideAllMeshWhenInOpenedMode": false,
  ...
}

④ 실제로 수정할 코드
아래 필드 값만 true로 바꿉니다.

"hideAllMeshWhenInOpenedMode": true

⑤ 삽입 후 형태
{
  "type": "UnitRootComponent",
  "name": "component_root",
  ...,
  "hideAllMeshWhenInOpenedMode": true,
  ...
}

⑥ 적용 원리
Evil Urn은 개봉 뒤 Opened 상태로 전환됩니다.
UnitRootComponent의 기존 hideAllMeshWhenInOpenedMode 필드를 true로 설정하면 Opened 모드에서 항아리 Mesh가 숨겨집니다.
추가한 독립 VFX Entity는 이 필드로 함께 제거되지 않습니다.
